home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / maksiu / lists / amoslist-0996.lzh / AMOSLIST / 000021_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 5 23:20:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-10-01  |  7KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.7.5/8.7.3) with ESMTP id XAA14063 for <mcox@access.digex.net>; Thu, 5 Sep 1996 23:20:01 -0400 (EDT)
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.7.5/8.7.3) id XAA03319 for amos-out; Thu, 5 Sep 1996 23:04:13 -0400 (EDT)
  3. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4]) by svcs1.digex.net (8.7.5/8.7.3) with ESMTP id XAA03316 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 5 Sep 1996 23:04:12 -0400 (EDT)
  4. Received: from relay-2.mail.demon.net (disperse.demon.co.uk [158.152.1.77]) by mail3.access.digex.net (8.7.5/8.7.3) with SMTP id XAA28450 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 5 Sep 1996 23:04:10 -0400 (EDT)
  5. Received: from post.demon.co.uk ([(null)]) by relay-2.mail.demon.net  id ac06179;
  6.           6 Sep 96 3:25 BST
  7. Received: from mushy-pd.demon.co.uk ([158.152.212.229])
  8.           by relay-3.mail.demon.net  id aa24346; 6 Sep 96 3:21 BST
  9. Received: by mushy-pd.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  10.     id AA0mh33; Fri, 6 Sep 96 03:20:52 GMT
  11. Date: Fri, 6 Sep 96 03:20:52 GMT
  12. Message-Id: <9609060320.AA0mh33@mushy-pd.demon.co.uk>
  13. Lines: 104
  14. X-Mailer: ADMail 1.7 Copyright 1995 S.T.Brown
  15. From: Andrew Mushroom Kellett <mush@mushy-pd.demon.co.uk>
  16. To: amos-list@access.digex.net
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.                           About Extreme AMOS
  21.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.     Extreme AMOS is a disk-based magazine, written by me, Andrew "Mushroom"
  23. Kellett. Each issue comes spread out on 2 disks, with issues sometimes being
  24. released on 3 disks, when lot's of articles or programs have been submitted.
  25. Each issue costs 2 pounds, no matter how many disks it is packed onto, and
  26. is released bi-monthly. There is also a HD version available from issue 3
  27. upwards, so anyone with a HD can use it safetly. People with Internet
  28. access can get it free of charge from there local provider, or from my
  29. webpage as soon as it is set up.
  30.  
  31.     At the moment, the fourth edition is currently being constructed, with
  32. the previous 3 all being released as shareware. Issues 1 and 2 were released
  33. when I was working with a co-editor named Carl Drinkwater, who was later
  34. sacked from the EA team for lack of correspondence towards the magazine, both
  35. in contributions, and suggestions. Issue 3 was released in April 1996, and
  36. showed more response than the previous 2 issues put together. It was
  37. completely written, designed and programmed by myself, with compaction help
  38. from Paul Burkey, and contains a full GUI interface system, with graphics
  39. amongst the articles, as well as full-colour texts, unlike the first 2
  40. issues. Within a day of it getting released onto the internet, I was getting
  41. E-Mails from different countries, including Belgium and Hungary. Issue 4
  42. already contains a new reader system, which allows the articles access to
  43. over 13 different IFF fonts, so articles and adverts can have interesting
  44. and attractive headers, instead of using the same boring old text style.
  45. Issue 4 should be ready to buy around the end of September 1996, priced at 2
  46. pounds. Issue 4 will not be released as shareware at the time of
  47. writing this document.
  48.  
  49.     Extreme AMOS Issue 3 is the biggest release of EA to date. Altogether,
  50. it contained over 300K of text files to read (all sizes when unpacked), and
  51. more than 200K of squidged pictures to look at. It was also the first issue
  52. to combine graphics and text together, to provide game reviews with IFF
  53. screenshots for example. Previous issues never had coloured text, which
  54. could be controlled via control codes, unlike issue 3.
  55.  
  56.     The issues are packed full of AMOS and non-AMOS programming routines
  57. and source code for you to use and read straight away. There is even a
  58. Hard Disk version of disk 1, so you can unpack all the articles without
  59. having to wait for them to load slowly via floppy, and then wait for them
  60. to unpack again. Extreme AMOS now also has a fantasy football league, run
  61. by a chap named Mark Prestwich. In all 3 previous issues, the FF system has
  62. been messed around with, and so I have found someone to hopefully do the
  63. job properly.
  64.  
  65.   Getting involved with EA
  66.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.     Extreme AMOS is always looking for people to contribute articles and
  68. source code. If your Articles/Source is used, then the issue that it
  69. appears in is sent to you free of charge. Articles may not appear in the
  70. next issue they are sent for, but maybe an issue afterwards. Articles can
  71. be typed out directly, with the text colours inserted in brackets where you
  72. want them to go, or if you are familiar with the character control codes I
  73. use, then you can place them in. Alternatively, I can colour any text for
  74. you. Issue 3 contains several converter programs, as well as a text reader
  75. program to view your own articles in.
  76.  
  77.     Any source code sent in to the magazine, will automatically be placed
  78. into the library as shareware. Any source code used on the coverdisks will
  79. also be treated as Shareware. Your name will also be mentioned in the
  80. credits of the magazine.
  81.  
  82.     I am also looking for Games and utilities to place on the coverdisks.
  83. Demo versions of games are also welcome, including demos of any powerfull
  84. AMOS utilities. Send them to me at the address below, where they will all
  85. be evaluated equally. Remember to include all documentation, libraries,
  86. and other bits needed by the program, as I won't use it if even I can't
  87. get it to work!
  88.  
  89.     Each of the shareware issues is available from Mushroom PD, priced at
  90. 1.20, or 1.95 if you live overseas. If you are going to supply your own
  91. disks, make sure that they are formatted and checked for errors, otherwise
  92. the program won't copy onto them properly. Each issue will cost 80p if you
  93. supply disks, or 1.55 if you live overseas. The reason I charge extras for
  94. overseas packages, is it costs over a pound more to send them, as the postage
  95. rates are ridiculous nowadays. All cheques should be made payable to Andrew
  96. Kellett, and mailed to me at this address :
  97.  
  98.                       Andrew "Mushroom" Kellett
  99.                              Mushroom PD
  100.                         32 Castleton Crescent
  101.                                Gamesley
  102.                                Glossop
  103.                               Derbyshire
  104.                                SK13 9TH
  105.                                ENGLAND
  106.  
  107.                 E-Mail: ExtrAMOS@mushy-pd.demon.co.uk
  108.  
  109.     All letters and parcels received will be replied to as soon as
  110. possible. Any e-mails I receive will be replied to probably on the
  111. same night that I upload them.
  112.  
  113.          Thank-you for taking the time to read this document.
  114.  
  115. [Andrew "Mushroom" Kellett]
  116.  
  117. -- 
  118.  ,--->   <--------------------,
  119.  | Andrew "Mushroom" Kellett   \ <-,
  120.  | IRC: mush          <--------'    \
  121.  | Email: mush@mushy-pd.demon.co.uk  '---------,
  122.  | HomePage: http://www.mushy-pd.demon.co.uk/  |
  123.  '---------------------------------------------'